開発者向けの状況 · 2026年8月10日
FLUX 3 API:公式のエンドポイントと公開価格。
公開されている FLUX 3 Video API とその秒単価、参照になる FLUX.2 の画像価格、そして提供者に依存しない形で決められる統合の判断を、開発者の目線で地図にします。
| モデルまたは操作 | 出力 | 公開価格 | 提供状況 |
|---|---|---|---|
| FLUX 3 Video 本レンダリング | HD 動画 | 1 秒 $0.17 | 一般提供 |
| FLUX 3 Video 本レンダリング | FHD 動画 | 1 秒 $0.29 | 一般提供 |
| FLUX 3 Video ドラフト | 動画のドラフト | 1 秒 $0.06 | 一般提供 |
| FLUX 3 Video 延長 | HD の続き | 1 秒 $0.43 | 一般提供 |
| FLUX.2 pro 生成 | 静止画 | 1 枚 $0.03 | 提供中 |
| FLUX.2 pro 修正 | 修正した静止画 | 1 枚 $0.045 | 提供中 |
| FLUX.2 klein 4B | 静止画 | 1 枚 $0.014 | 提供中 |
| FLUX.2 klein 9B | 静止画 | 1 枚 $0.015 | 提供中 |
| FLUX.2 flex | 静止画 | 1 枚 $0.05 | 提供中 |
| FLUX.2 max | 静止画 | 1 枚 $0.07 | 提供中 |
いまの FLUX 3 API に含まれるもの
Black Forest Labs の本番 API スキーマには、FLUX 3 Video のルートが含まれています。2026年8月10日 時点で、このエンドポイントが FLUX 3 ファミリーの具体的で一般提供されている開発者向けの面です。公開されている秒単価と、解像度またはドラフトモードの選択をもとに、動画の処理を計画できます。動画の延長は別建てで、HD の続きが 1 秒 $0.43 です。
同じ公開スキーマに、FLUX 3 の静止画用の別ルートは載っていません。マルチモーダルなファミリーの発表があっても、それが文書化されていないリクエストのフィールド、識別子、上限、価格を定めるわけではありません。開発者は公式のスキーマを契約として扱い、静止画 API の調査は Video の面と切り離しておくべきです。
ドキュメントとコードでも、その区別を保ってください。技術的な文章では、価格と機能を必ず正確なプロダクトに紐づけます。統合のコードでは、ルートやコンポーネントの各所でファミリーの宣伝名を分岐条件にするのではなく、プロダクトの識別子と機能をデータとして表現します。
組み込む前に動画の費用を把握する
秒単価は、尺をプロダクト上の第一級の操作にします。10 秒の本レンダリングは、再試行やバリエーションを除いて HD で $1.70、FHD で $2.90 です。10 秒のドラフトは $0.60 で、本レンダリングに支払う前に動きや構図を確かめるのに使えます。HD の結果を 10 秒延長すると、公開されている延長の単価では $4.30 になります。
これらの例は単純な掛け算であって、提供者の追加手数料ではありません。実際のプロダクトでは、捨てたドラフト、API の失敗、保存、配信、モデレーション、決済処理の分も見込むべきです。そして、リクエストを始める前に、解像度、尺、そしてそれによって発生するクレジットまたは金額をはっきり示すべきです。
動画の生成と静止画の生成は、プロダクトの境界では別のジョブ種別のままにしておきます。尺、続き、フレームレート、解像度は動画のものです。アスペクト比、参照画像を使った修正、返される画像のバイト列は静止画のものです。両方をひとつの緩いリクエスト形式に混ぜると、検証、価格、履歴、エラー処理のすべてが考えにくくなります。
いま使える画像 API の道すじ
FLUX.2 pro は、生成 1 枚 $0.03、修正 1 回 $0.045 という価格を公開しています。よくある非同期の画像統合では、API キーを添えてプロダクト固有のリクエストを送り、識別子とポーリング用の URL を受け取り、ジョブが完了するまで確認し、一時的な出力 URL が切れる前に結果をダウンロードします。長く使うサービスなら、ベンダーの URL を恒久的な配信手段と見なさず、自分たちで出力を保存します。
クレジット制のプロダクト層では、ベンダー側の費用を安定した利用者向けの単位に対応づけられます。リクエストは処理を始める前に、認証、利用可能な残高、プロンプトの長さ、入力の大きさ、レート制限を検証すべきです。永続化する生成のレコードとクレジットの消費は、バックグラウンドでの実行より前に作ります。リクエストが失敗したら、台帳に打ち消しの記録を入れて、消費した分をそのまま戻します。
この形にしておくと、プロダクトの会計が API の通信方式から切り離されます。同期の JSON、非同期のポーリング、base64 の出力、一時的な URL のどれであっても、最後は提供者に依存しない同じ結果に落ちます。画像のバイト列、コンテンツタイプ、永続的なジョブの状態、そして追跡できるクレジットのイベントです。
まだ見ぬエンドポイントのために提供者層を設計する
将来の FLUX 3 の画像リクエストの形はわかっていないので、アプリケーションは最小で安定したドメインの入力に依存すべきです。プロンプト、アスペクト比、任意の画像のバイト列、そしてモデルキーです。提供者ごとのアダプターが、その入力をベンダーのリクエストに翻訳し、画像のバイト列とコンテンツタイプを返します。業務側のルートは、提供者の URL も資格情報の名前も知りません。
モデルのレジストリが、モデルキーを提供者、ベンダー側のモデル ID、クレジット価格、機能、提供状況に対応づけます。公開されたモデルを追加する作業は、既存のアダプターで表現できないときにだけアダプターの追加を伴う、データの追加になります。画面や API のルートに「FLUX 3 ならこのフィールドを送る」といった条件が散らばることはありません。
この境界は、ホスティング基盤をまたぐ移植性も保ちます。Cloudflare のデータベース、オブジェクトストレージ、環境変数へのアクセスは、プラットフォームのモジュールの内側に置きます。Node のアダプターと PostgreSQL に移るときに、生成のポリシーやページのコンポーネントを書き直す必要はないはずです。
リリース当日の検証チェックリスト
FLUX 3 の Image エンドポイントとされるものを組み込む前に、出所、正確なモデル ID、認証方式、リクエストのコンテンツタイプ、対応する比率や寸法、入力画像の上限、出力の表現、ポーリングの挙動、エラーの構造、レート制限、価格、規約を確かめてください。アクセスの状態がプレビューなのか、限定ベータなのか、一般提供なのかも確認します。
ショーケース用のプロンプト 1 本ではなく、代表的なブリーフを流してください。指示への追従、修正で保たれるもの、文字の描画、遅延のパーセンタイル、失敗時の挙動、費用を測ります。提供者が一時的なリンクを返すなら、出力のバイト列はすぐにダウンロードします。再試行が二重の請求や二重のジョブを生まないことも確認してください。
最後に、公開しているステータス、エンジンの開示、価格の前提、比較表を、同じ検証済みの記録から更新します。エンドポイントが変わったのにサイトが古いモデルの説明を続けているなら、そのリリースは終わっていません。
待っているあいだに開発者ができること
将来の識別子を推測せずに、プロダクトのレジストリと提供者インターフェースを作っておきます。プロンプト、比率、提供者に依存しないジョブの状態、クレジットのイベントを、永続的な構造に保存します。ポーリング、再試行、認証、一時 URL の扱いはアダプターの内側に閉じ込めます。実際のプロダクトの必要を映した評価用のブリーフも用意します。
動画については、FLUX 3 Video の明示された秒単価をそのままモデル化し、ドラフト生成を意識して使ってください。静止画の調査については、公開されている FLUX.2 の参照価格を、それぞれ正確なプロダクトに紐づけたまま扱ってください。自前ホストについては、ホスト型 API の発表がダウンロード可能なウェイトを意味すると考えないでください。
この準備をしておけば、将来の API の変化は小さな作業で済み、いまの記述も正確なままに保てます。まだ公開されていないエンドポイント名やスキーマに向けてコードを書くより、ずっと価値があります。