Comparativa confirmada · 10 de agosto de 2026
Flux 3 vs Flux 2: una comparativa de familias basada en hechos.
Compare la superficie publicada de FLUX 3 Video con la familia de imagen FLUX.2 en modalidad, acceso por API, precios, pesos y uso operativo.
| Parámetro | FLUX 3 Video | FLUX 3 Image / Dev | FLUX.2 pro | FLUX.2 klein / flex / max |
|---|---|---|---|---|
| Salida principal | Video | Imagen / indicaciones para desarrolladores | Imagen fija | Imagen fija |
| Estado público | Disponible de forma general desde el 4 de agosto de 2026 | Sin fecha ni paquete propios publicados | Disponible | Disponible |
| API alojada | Sí | Sin endpoint oficial | Sí | Sí |
| Pesos abiertos de FLUX 3 | No | No | No es un checkpoint de FLUX 3 | El acceso a FLUX.2 varía según el modelo |
| Precio publicado | $0.17/s en HD; $0.29/s en FHD; $0.06/s en borrador | No publicado | $0.03/imagen; $0.045/edición | klein 4B $0.014/imagen; klein 9B $0.015; flex $0.05; max $0.07 |
| Generación de imagen fija publicada | No | Sin especificación propia | Sí | Sí; las capacidades varían según el producto |
Ahora mismo la comparación es asimétrica
Una comparación de versiones convencional da por hecho que hay dos productos que hacen la misma tarea. El historial publicado de FLUX es más amplio: FLUX 3 Video es una API de video que se cobra por segundo, mientras que FLUX.2 incluye productos de generación y edición de imagen fija. A 10 de agosto, Black Forest Labs no ha asociado a la cronología de FLUX 3 unas especificaciones públicas propias de Image ni un paquete Dev, así que los benchmarks de imagen, los tamaños de checkpoint, las licencias y los precios de imagen no pueden compararse en igualdad de condiciones.
Eso no hace imposible la comparación; cambia lo que se puede comparar con responsabilidad. La modalidad, el tipo de acceso, la unidad de precio y la posibilidad de despliegue son parámetros operativos confirmados. Las afirmaciones sobre la futura calidad de Image, el seguimiento de instrucciones, la tipografía, la fidelidad de edición, la velocidad o los requisitos de hardware quedan fuera del historial publicado.
Cualquier tabla que rellene esas casillas abiertas con cifras rotundas está proyectando a partir del anuncio de la familia o confundiendo FLUX 3 Video con un producto de imagen fija. Dejar una casilla como «no publicado» informa más que meter una conjetura.
Qué ofrece FLUX.2 hoy para trabajar con imagen
FLUX.2 pro es una opción alojada de imagen fija con un precio publicado de $0.03 por imagen generada y $0.045 por edición. Eso da una referencia útil de costo por imagen junto a la economía por segundo de FLUX 3 Video, aunque las dos modalidades no deberían compararse como si una unidad de salida representara el mismo trabajo creativo.
La escalera de precios más amplia de FLUX.2 incluye klein 4B a $0.014 por imagen, klein 9B a $0.015, flex a $0.05 y max a $0.07. Un precio de API más bajo no es automáticamente la mejor opción operativa. Los equipos deberían valorar además la calidad de los resultados con sus propias descripciones, la capacidad de edición, la latencia, la fiabilidad, los límites de frecuencia y el costo de mantener varias opciones técnicas.
Para el diseño de producto, la lección es separar la opcionalidad interna de la complejidad de la interfaz. Un servicio puede evaluar varias vías técnicas y presentar al usuario un único flujo de generación previsible con un único cargo en créditos visible. La comparación entre familias pertenece a la investigación técnica, no a un paso obligatorio de selección de modelo antes de cada prompt.
Qué aporta FLUX 3 Video a la comparación
FLUX 3 Video demuestra que la familia es algo más que un anuncio. Tiene una API en producción y precios de uso publicados: renderizado completo a $0.17 por segundo en HD y $0.29 por segundo en FHD, generación en borrador a $0.06 por segundo y extensión de video a $0.43 por segundo en HD. Esa es la economía del video, no precios de imagen.
La disponibilidad general también aporta una señal útil sobre el proceso de lanzamiento. Black Forest Labs pasó del anuncio multimodal del 23 de julio a la disponibilidad general de video el 4 de agosto. Eso muestra una entrega por etapas, pero no revela un calendario para los demás productos. La infraestructura, la evaluación, la seguridad y la capacidad del video son distintas de la inferencia de imagen fija y de la distribución de pesos abiertos.
Con el tiempo, una comparación entre modalidades podría examinar los prompts compartidos o la continuidad visual. Para la tabla actual, usar el lanzamiento de Video como prueba de una capacidad de imagen no documentada iría más allá de la superficie de producto confirmada.
Cómo comparar sistemas de imagen con justicia
El seguimiento de instrucciones debería probarse con descripciones que contengan relaciones espaciales, restricciones de material y requisitos de recorte explícitos. La calidad visual debería desglosarse en categorías observables como la anatomía, la textura, la geometría repetida, el renderizado de texto, el comportamiento de los reflejos y la coherencia de la iluminación. El rendimiento en edición debería medir si el sistema conserva los invariantes nombrados y cambia solo los atributos pedidos.
Los parámetros operativos importan igual. La comparación debería registrar los límites de entrada, las proporciones admitidas, la resolución y el formato de salida, la distribución de latencia, la tasa de errores, los límites de concurrencia, el precio, las reglas de contenido y si los resultados se devuelven de forma síncrona o por sondeo. Para los pesos abiertos, la licencia, el número de parámetros, la precisión, los requisitos de memoria, las opciones de cuantización y el código de inferencia de referencia pasan a ser esenciales.
Una evaluación justa guarda los prompts y las condiciones de entrada para poder probar la misma descripción en varios productos sin cambiar sus restricciones visibles. Eso produce pruebas ancladas en tareas idénticas en lugar de imágenes de escaparate sin relación, elegidas por puntos fuertes distintos.
¿Cuál conviene usar ahora?
Para investigar APIs de imagen fija, FLUX.2 ofrece referencias publicadas de precio y acceso en pro, klein, flex y max. Conserve descripciones representativas y las proporciones elegidas para que las comparaciones posteriores entre familias usen las mismas entradas en lugar de fiarse de la memoria o de los escaparates del proveedor.
Para generar video, evalúe FLUX 3 Video frente a sus necesidades de duración, resolución, borrador y extensión. Su precio se mide por segundo, así que la duración del storyboard y la estrategia de iteración tienen consecuencias directas de costo. El modo borrador puede abaratar las pruebas de composición antes de un pase a resolución final.
Para desarrollar con FLUX 3 en local o en infraestructura propia, espere a un paquete Dev oficial y a su licencia. Un endpoint de video alojado no es un lanzamiento de pesos abiertos. El trabajo de arquitectura puede seguir apoyándose en las interfaces del proveedor y en los registros de modelos sin fingir que se conoce el formato de un checkpoint que no se ha publicado.
La conclusión duradera es que los números de versión no borran las fronteras entre productos. Compare video con video, imagen con imagen, acceso alojado con acceso alojado y pesos abiertos con pesos abiertos. Cualquier otra cosa produce una tabla más limpia a costa de la exactitud.