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FLUX 3 动漫风格提示词
一条赛璐璐动漫主视觉 brief:技法、阴影层数上限、机位高度分别由哪一句短语锁定。
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我们只放真正用本页这条提示词生成出来的图。在这一条被生成并核对之前,这里展示的是提示词本身。
完整提示词
1Anime key visual of a teenage courier in a yellow rain cape steering a cargo bike through a coastal town at first light. 2Cel-shaded illustration with clean ink outlines of varying weight, 3flat colour fills and two levels of shadow only, 4hand painted skies with visible brush direction. Wide cinematic framing, 5low camera near the front wheel, wet cobblestones throwing long reflections, gulls and telegraph wires cutting the sky, 6warm sunrise against cool blue shade. Restrained palette of ochre, slate blue and off-white, subtle chromatic warmth in the highlights, 7film-still composition with room on the right for a title. 8No 3D render, no photo textures, no lens flare, no text, no watermark, no extra characters.
会打开生成器,并自动填好提示词和画面比例。
提示词保持英文原文,方便你原样复制到生成器;自己改写时也建议继续用英文。
提示词结构
下面每个短语都原样出现在上面的提示词里,各自控制一件事。你可以混搭、替换或删掉它们,做出自己的版本。
- 01
Anime key visual
key visual 是一个具体的东西:一部作品的主宣传图。它自带一整套构图惯例,只写 anime illustration 是带不出来的。
- 02
Cel-shaded illustration with clean ink outlines of varying weight
把技法写出来。线条粗细有变化,是「画出来的」和「描出来的」之间的分界。
- 03
flat colour fills and two levels of shadow only
给阴影层数设一个硬上限。不写死的话,赛璐璐上色会滑向柔和的喷枪渐变,风格就没了。
- 04
hand painted skies with visible brush direction
这个风格的经典对比:平涂人物 + 手绘背景。两半都写出来,才像真正的作品。
- 05
low camera near the front wheel
机位高度是叙事决定。低机位把观众放进街道里,平视则只是一张随手拍。
- 06
warm sunrise against cool blue shade
把色彩对比写成一种关系,而不是一串颜色。关系能扛住风格切换,颜色清单不能。
- 07
film-still composition with room on the right for a title
又一次写明版式意图。这决定了输出是「能用的素材」还是「只是好看」。
- 08
No 3D render, no photo textures, no lens flare
最常渗进风格化插画、并且会破坏平涂感的三个污染源。
关于这条提示词
怎么避免它往 3D 感上跑?
保住第 2、3、8 条。阴影层数上限加上明确的 no 3D render,是撑住平涂风格的两根柱子;掉任何一根,柔和渐变就会回来。
能指定某部具体作品的画风吗?
建议描述技法而不是写作品名——线条粗细、阴影层数、配色、背景处理方式。这样匹配度更高,也不用去蹭别人受保护的作品。
为什么用 16:9?
主视觉本来就是给横幅、缩略图和字卡用的。宽画幅同时也提供了第 7 条要求的标题留白。
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